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11/29/2009 The Inglourious Bastards “The Prestige(致命魔术)”http://www.imdb.com/title/tt0482571中的一句话“Making something disappear isn't enough; you have to bring it back”。简单说来一个魔术,有起承,有转合,无论是鸟、人还是鸟人被你变没了是小把戏,最后再变出来才是值回票价的地方。所以就有人要问了,为什么呢。问这个问题的人就是昆丁塔伦蒂诺(Quentin Tarantino)。好吧,剧院老板会告诉你当你看到因为你的拙劣而不守规矩的表演而门可罗雀的时候,你就知道厉害了。好吧,昆丁说,我变回来,但变成什么我就不知道了。 这样的一种感觉就是你在看昆某最新一部影片“Inglourious Bastards(无耻混蛋,http://www.imdb.com/title/tt0361748/,Universal Pictures,2009)”的时候的感觉,没错,看过昆丁电影的人从来都不会对大标题表示陌生,从来都不会赤裸裸地将剧本里的注释直接涂鸦在电影胶片上的做法感到意外,也同样都做好了准备猛拍大腿大骂昆丁没有xx的心理准备。没错,这种感觉在这样一部电影里继续着。可以说昆丁是个宅男,何为宅男,就是连思考上帝的面庞时候都会忍不住用钢弹机体的去套的小白脸。同样的,我个人不知道昆丁在当导演这个很没有前途的职业之外是否还有其他营生,但当问题已经达到世界战争人类命运星球安危等最终幻想7级别的高度的时候,满脑子还是胶片,甚至是35毫米硝酸盐制的胶片。然而对于FF7,你可以说日本人的RPG做的雷同,什么都是水晶、幻兽、圣战、魔法、玛那之类的舶来货,显得不够专注,不够职业,不够宅。昆丁说我一辈子就是个拍电影的,我见识过的东西有几种:1 slash 胶片,2 slash 放映机,3 slash 还有啥来着,“我不太记得了,不过我想应该不太重要”(Col. Hans Landa,http://www.imdb.com/character/ch0113048/)。所以昆丁不去研究巴黎是怎么被占领的,不去思考美国人是如何登陆诺曼底的,不去想象深入敌后的特种兵是怎么空降的,更不去猜测如果历史可以重来会有怎么样不同的结局。昆丁说我不知道二战是怎么回事,昆丁说我不知道二战是怎么回事,昆丁说,我,不知道,二战,是,怎么回事。 所以跟着这样的一个导演看电影,你属于受害者。很好,第一个登场的男子很英勇,很man,甚至眼睁睁地在德国人手下藏了一群犹太人,你想,这么牛x的人不可能不是高尚的,至少也要高尚个十几分钟,可惜没有。很好,阴险、凶狠、敏锐、残忍的纳粹情报官很敬业、敬职、敬岗,你想,这么狂热的人不可能不是第三帝国的死忠,至少影片结束前会是,可惜没有。很好,年轻有为的德国军官和乔装打扮的犹太女人相识、相恋,你想,这么离谱的事情不可能发生在44年的巴黎,至少理论上不会,可惜发生了,真的发生了么?没有(如果你觉得一个爱情戏的高潮应该是男女主角相互用子弹击穿对方身体来表达”je t'aime/i love you/Ich liebe dich/أنا أحبك“的话,那另说)。你说好吧,服了你了,告诉我,这个倒霉电影的主角是谁,他总该有谱吧,那我要说了,谁告诉你电影必须有主角呢? 皮特(Brad Pitt,http://www.imdb.com/name/nm0000093/)!喂,你过来,告诉我你演了几分钟! 皮特:I ain't know sir... 皮特!你演的是什么! 皮特:I ain't know sir... 简言之,这是一部怪异的意大利风格的西部片,就像影片的tagline所说的:“Once upon a time in Nazi occupied France...”(很久以前,在德军占领的法国……)你能想到什么?拯救大兵还是拯救史莱克?唯一可以确定的是昆丁花了将近10年时间去琢磨这个诡计,所以它有一个并不确凿但比较有吸引力的故事,有着昆丁一贯的温柔叛逆的风格,有着从低俗小说(Pulp Fiction,http://www.imdb.com/title/tt0110912/)、落水狗(Reservoir Dogs,http://www.imdb.com/title/tt0105236/)、甚至垃圾的让人想要kill bill的杀死比尔(Kill Bill,http://www.imdb.com/find?s=all&q=kill+bill)一脉相承的昆丁式审美和昆丁式思维。这里我不想透露任何情节,剧透是不负责任的表现。153分钟的片长可以让你有足够的时间去做很多事情,比如修脚,比如做饭,比如打高尔夫,比如拔牙,不过我要说的是,想象一下所有这些日常琐事中带来的困惑和烦恼,你就明白这时你不需要一个不辨是非不分黑白胡搅蛮缠的家伙在你耳边得瑟个没完了。所以说,尝试放下那些已经足够烦人的东西,坐下来老老实实看一遍这部影片。最后的结果可能是你对昆丁甚至我说: ”You inglourious bastards.“ 3/2/2009 Reloaded 有日子没有写过space了,我的读者群是不是丢光了呢(如果可以称作群的话)。我要说的是我每天有更重要的创作机会,自然流露在公众场合的机会就少了。但我知道在对方即将忘记你的时候出现是最容易给对方造成更持久记忆的方法,所以选择在三个月后复出,也不是没有讨巧的成分的。我几乎已经不记得上学的时候是如何在半夜盯着空白的space脑中翻起千层浪的感觉了,或者说我已经不记得上学的时候的感觉了。这么说不为过吧。 今天是个很不好的天气,寒冷加酷热交织出现,且相当频繁,让人忍不住爆粗口,但到了夜晚的时候却归结成一种——嗯,怎么说呢——如果用过Photoshop的话就想象多次模糊过的原图是什么一种感觉。空气中弥漫着一种迟钝但奇怪的味道,没有什么可以让你觉得有些兴奋的,但却隐隐有些躁动。零星的小雨十分的做作,但站在屋外徜徉却一样会被淋湿。我本想用更暧昧更桃色一些的比喻来形容天气的朦胧,但着实是没有这个雅兴。 当你面对着这样的夜景的时候,脑子会像面对着读书时夜晚的space的空白屏幕一样翻江倒海,或者说是空空如也。如果不是看到几个好友的更新和评论,我甚至都不会有登陆space的念头。但总觉得应该写点儿什么,不是为了表达什么,倒也许只是缅怀一下可以翻江倒海/空空如也的年代吧。我不是一个凡事向后看的人,但不妨碍我享受偶尔的回眸一瞥的欣慰和宽慰。期待和回顾从来都是共生的,当你了解过去的时候才会更好地展望未来,这是句废话,不符合我的审美,这一段不写了。 所以我为什么要写这一篇呢?为什么还要用这样一个黑客帝国式的标题呢?也许纯粹是为了填补下几个月的空档吧,既然时不时留下一些话是我曾经的习惯,那么偶尔回顾一下这些可能已经不再是习惯的习惯也是值得享受的事情吧。 雨下得很小。 10/16/2008 新苹果苹果实验室
工程师甲:“启禀乔爷,你看这次更新我们得准备点儿什么噱头呢?”
乔爷:“废话!什么叫噱头,苹果的精神是创新!你丫来了多久了,这个不懂?” 秘书:“启禀乔爷,他来了刚两周,之前的那个被你开了,因为他说玻璃碎了可能伤人来着。” 乔爷:“废话!我能不记得么!我是随随便便开除手下的人么!” (突然有人放屁,声音不大) 乔爷:“(怒)有你屁事,有意见也轮不着你提,下个星期不用来上班了!” (无人放屁,四下寂静) (律师甲入) 律师甲:“启禀乔爷,欧盟态度强硬啊,要是不能换电池,咱们的东西不能卖了啊。” 乔爷:“废话!我能不知道么!欧洲佬没点儿艺术造诣,我都懒得开化他们!丫们都是文盲!是土鳖!是傻X!换什么电池,搞什么环保!” 众人:“请乔爷息怒。” (乔爷瞪眼,四下安静,无人放屁) 乔爷:“你(指工程师甲),把仓库里剩下的那些玻璃给我安上去,要整得跟我的Leopard一样(甜美状),再设计个电池仓(咬牙)。” 工程师甲:“启禀乔爷,是mac book还是pro?” 乔爷:“废话!苹果哪有那么多产品?秘书!咱们有多少种笔记本?” 秘书:“启禀乔爷,三种,分别是……” 乔爷:“少废话!真TM麻烦,都给我弄成一样的!就这么定了!起轿!回宫!对了,你(指工程师甲),把鼠标键都给我去掉,用户都是傻子,给他们东西越少越好。” 工程师甲,众:“遵旨,乔爷万岁万万岁!” 苹果发布会
乔爷:“Leopard是世界上最美丽的操作界面,大家都这么认为!你们几个,还有你们几个,嘀咕啥呢,听我说话!我们要让所有人都能时刻欣赏我,咳,Mac OS团队的智慧结晶,所以,你们的操作系统是玻璃加铝合金,你们的电话是玻璃加铝合金,你们的随身听是玻璃加铝合金,你们的台式机是玻璃加铝合金,还少了什么!喂让你们不要嘀咕了,没听见啊!还少了什么!对了,是笔记本!看这就是我们革命性的Mac book和Mac book pro!大家跟我唱:Yo,Yo,Yo,玻璃铝合金,玻璃铝合金,Zuo,Zuo,Zuo,玻璃铝合金,玻璃铝合金!(转身小声:“保安,把场下那群得瑟个没完的人轰出去!”)说什么,我听不到,I can’t hear you,bring it on!bring it on!Yo,Yo,Yo,玻璃铝合金,玻璃铝合金,Zuo,Zuo,Zuo,玻璃铝合金,玻璃铝合金!” ![]() 9/3/2008 Another end of August 我曾经不止一次感叹过北京的秋天是怎样的怡人,是怎样用一种若即若离的淡淡的哀伤让你如此不舍离开这个城市,像情人争吵之后的牵挂和后悔,但又不肯直接向对方表达自己的歉意,只好严肃却又含情脉脉地彼此相视,静默不语。北京一改夏天的喧嚣和湿热,突然温柔无比的用晨间明亮的阳光和夜晚徐徐的清风让你如痴如醉地沉浸在夜色包围的繁星般的灯火中,信步徜徉在安详的街道上,仰望星空,别无所求。 当时间推移过一年多之后,校园的梧桐已经逐渐变得遥远而模糊,折返在日日赖以生计的途中更容易感受到的是疲惫和焦躁,如同一年胜似一年的盛夏的热浪滚滚不息。角色的转遍让人早已不再奢求暑假的夜晚可以骑着单车在寂静的湖边盘算着自己的小主意,而年龄的成熟像写在脸上的变化,尽人皆知。时常会反思在繁忙和无聊的间隙里是充满了的那些遗憾和无助是因为什么,是因为独自住在城市的偏远角落,是因为缺少情感的乐趣,是因为更多更多即将到来的变故,还是因为放任自己迷失在五光十色的爵士乐中不可自拔。而夏秋的更替更是给你更多的时间去思考这些一直以来其实从不曾离去的问题,思维像寂寞路灯的昏黄灯光消散在清凉的夜色的尽头,无声无息,无人应答。 我无意营造颓废的气愤,或者,秋天的美丽离开了学校也许更是多了一层变化莫测的色彩。也许没有金黄色背景下的充满朝气和梦想的脸去天天迎接我的投向世界的第一束目光,但如同所有的美丽,缺憾和哀伤的情绪也让我脱离这个日日步行于其上的世界,退后一步,悬空的,孤独的而清醒的意识到自己的存在,望着脚下的川流不息的人群为着各式各样的幻想和偶像,纷纷然穿行在北京的大街小巷,做着属于自己的甜蜜的梦,浑然不觉。 有太多可以牵起回忆的情节和环境,就像有太多的秋天需要经历。或者,与其说我期待的是秋天凉爽的浪漫,不如说是那温暖的思辨更有其不可取代的意义。告别了肆意而张扬的季节,加上之前三个季节的沉积,的确是慕然回首细数走过的一段段迷途的最好时机,把一缕缕迷茫轻轻地置入那逐渐清晰的背景中,让所有存在的意义像秋风揭去地板上的细沙,将木料的纹路缓缓地揭示。秋天是个反思的季节,基本就是这个意思。 又要回到我喜爱的夜晚,城里的灯光让黑夜微微泛红。鳞次栉比的公寓前所未有的宁静,灯光的温柔的凝视悄然无息地消逝在暗红色的夜空之中,渲染出不可思议的亲切。每每遇到这样可以融化你冷淡的目光的景象,我就会忍不住想以最直接的方式投入其中,与之合为一体,踩着永恒路上不灭的路的路灯的影晕,走向夜的最深处,从此不再回头。 我觉得又要跌入无限循环的胡思乱想中去了。 ![]() 5/28/2008 几点体会几点体会: 1.苍蝇绝对是人类最好的朋友。不要给我重提狗族的种种忠诚之类,难道我等不是一直被教育不要总从朋友的利用价值出发去评价朋友么。这样说来,如此自来熟又无论如何与你恋恋不舍的生物除了苍蝇可能就是蚊子了。考虑到蚊子有求于人因而难免对你的好感中充斥着心不甘情不愿的虚伪成分,苍蝇对人类的亲密就更显得弥足珍贵了。如此无欲无求地扑向你,无论如何的驱赶,都坚决要用不可抵御的亲密将你融化,直到你用更亲密的手段将其融化为止,忠贞不二令人赞叹。况且每每吃饭之前,苍蝇朋友们都坚持要替我们试吃以判断有没有心怀鬼胎者企图将我们现场毒翻,即便用餐已经在进行中,他们也是如此的尽忠职守地萦绕在我们的周围,用贴心的嗡嗡声扫去饭桌上常见的因为话不投机而衍生的种种令人尴尬的场面。用心不可谓不良苦。更令人动容的,在你如此粗鲁而邪恶地对待你朋友的朋友或家属,并且死性不改地一一让你朋友最亲密的伙伴们毁灭于蝇拍之之时,伟大的苍蝇朋友依然可以对你的邪恶既往不咎,本着爱邻如爱己的高尚情操脉脉情深地奔向你。对人类如此的友谊和对于友谊的信念,恐怕不是某些四足大型哺乳动物可以企及的吧。 2.打法时间最好的办法之一就是弄一本几乎看不懂的东西来企图看懂。我总结看电影因为过于轻松容易觉得无聊,锻炼身体因为过于劳累容易放弃,至于与他人喋喋不休地侃大山更是由于环保问题(稍微冷点儿)容易显得不利人且不利己。因而当你独处空屋时,看书就变成非常惬意且有益的事。我曾企图携三卷书来此阅读,但事实再次证明我的愚蠢:且不考虑本已经接近超重的行李,光是手头的这本就已花了两周硬是没有看掉四分之一。算起来这是我看过的一本最不中文的中文书,连译者都不得不在前言里承认“我们的翻译水平太低”。感觉比大一时读阿文文章都要费劲。要命的是如果说读倒霉的曲里拐弯的虫文还有字典可以帮忙的话,这本玩意儿压根儿无从查起,因此也只有眉毛胡子一把抓外行的很地看个热闹了。当时看《Waking Life》的时候第一个场景就是某哲学教授讨论萨特眼中责任的问题,听来觉得颇为诱人,而且大学的选修课上也颇有耳闻,于是买了眼下的这本《存在与虚无》企图通读,也于是就发生了以上的事件。感觉回家之前能看完一半就非常牛X了,至于理解么,随缘了。 3.PSP不是什么非常好的打发时间的工具,也许因为索尼的目标客户都是穿梭于地铁中的东京小白领,每日的游戏时间不会超过2个钟头。但对于我等身处海外的无聊人士,索尼的把戏未免显得空洞。不过最近通关的《不可饶恕》倒是颇让人爱不释手,加上伟大的PC汉化组的倾力打造,即便是日文白痴也可以欣赏本作的优秀之处。不知是我较少接触日剧的缘故还是本作的剧情着实动人,总之我经历了很久以来没有体验过的爱不释手的通关体验。当然,虽然只是电子小说,但恰到好处的互动性也为阅读增色不少。对胃口的画风也是亮点之一,让缺少动态画面的游戏过程亦不显单调,反而因回避了PSP为人诟病的屏幕拖尾现象,为眼睛省了不少力气。作为最大卖点之一背景音乐和主题曲可谓点睛之笔,当然,因《最终幻想》系列而闻名遐迩的著名作曲家植松伸夫的贡献显而易见,不其大名列于制作人员名单的第二位正是重要性和吸引力的体现。推荐有PSP的同志们尝试。 4.非洲北部的天气绝非想象中的那般单调,事实上就我所在的这段时日,除去下雪,各种天气皆依次出现,甚至于最近,晴天都变得非常罕有。在经历了前些天连续的超级强风之后(迎风走不动,保守估计在8级以上),今日又出现了大面积降雨,因听信同事谗言而未曾随身携带任何一件长衫,晨间在库房几乎冻死。中午时分雨停,满处泥泞,因各处皆为暴露地面,步行异常艰难。大风又适时出现,用排山倒海的气势充分展示了下雪不冷化雪冷的蒸发降温理论,导致我等躲在屋里不光要裹被,还得捧着滚烫的水碱水,目睹窗外忽晴忽雨,心中痛斥老天不知好歹。当地同志们一致声称此种天气系反常现象,并大胆推测是由我等到来所带的霉运导致,我非常赞同。 5.以上所言并非为证明我在此处的生活是怎样的悠闲自在,真正的问题摆在眼前也是触目惊心,无奈没有行之有效的解决办法,此处又不便提及,也只有留着自己琢磨琢磨了,不足为外人道也。唉。 12/16/2007 Q&A这些题目似乎以前做过,但既然闺女亲口要求,也就再研究一下好了,权且借年末的吉祥劲儿,命名为ver. 2008好了。 > 现在几点:20:08 11/8/2007 ER4——不能割舍的情结ER4不是神,从来都不是。
无论怎样的美化,怎样的弥补,小四都有着不可改变的缺陷和不足。4P、4S、 4B,你可以说声场依次扩大,你可以说素质依次增高,你可以说解析依然犀利,你当然也可以说他们仍然只是ER4——一个因特美投产了近二十年的入耳产品。平直的频响和出色的瞬态不足以改变听感上的清淡和瘦弱,完美的隔音和独特的造型不足以弥补佩戴上的不足,虽然价格合理,虽然理念先进,但单单元的结构和因特美对于声音的诠释永远都阐述着这样一个事实:ER4真的只属于一部分人。 P、S、B,每次聆听都多多少少的会觉得:P的低频频响的峰是不是明显了一点?S的人声演绎是不是靠后了一点?B的高音渲染是不是嘈杂了一点?的确,4P的音场有些拘谨,好像一个人捧着一手的珍珠让你挑选,花了眼是可以肯定的。4S平衡的声音也更是平淡的声音,缺乏低频烘托和必要的染色,听感上难免只能适应部分的音乐。即便是所谓拒绝妥协的4B,不友好的驱动性和过于特殊化的频响曲线为调音和选碟带来了无穷无尽的烦恼。 发烧的最重要一点就是不满足,永远都觉得手头的东西缺点儿什么,因此总是热衷于新的尝试,无论是随身还是台机,um2还是530,直推还是捆绑,铜丝还是银线,到头来带来的声音更是变换无穷:明亮如阳光,温柔如丝缎,澎湃如海浪,深沉如深渊。当这些声音的主人披上透明而独特的外衣之时,当三四个发音单元捆绑着向你宣泄音符之时,我们就会称这种现象为ES3,UE11PRO,3210,是那么的激昂,那么的振奋,那么的遥不可测又触手可及,每一个音符,每一次摩擦,每一缕空气都洋溢着至真和至美的博弈,让人眼花缭乱。 于是尝试着改变,尝试着前进,舒尔、UE、Westone纷纷投怀送抱,我也目不暇接地坚持着朝三暮四的对比,他多一些气势,他多一些乐感,他多一些轮廓,他多一些细节,所有这些不可兼得的比较在无穷无尽的试听中纷纷然纠缠在一起,或喜或忧、或赞许或鄙夷、或诧异或木然。早就听说过风格上的差距其实是最进退维谷的窘境,如今看来的确如此。 因此,很累,很烦,很空虚。我知道自己不想每每出门都搬上砖头一样的装备,我知道有限的精力和财力不能无休止的进行盲目的攀比,我知道如果可以发现让自己安心的声音,那么素质、技术、档次甚至声音本身都是不重要的。 因此我选择回归,选择安定,选择欣赏,选择包容。我知道手头的PSB应该是可以给我这样的选择。不用再计较5毫瓦还是500毫瓦,因为在嘈杂的公车和地铁中,4P依然可以给我温暖而紧密的拥抱,用温柔而动听的中高音细细的扫去路途的劳顿;不必再理会是双单元还是三单元,因为每当静静地坐在桌前,随意拿出一张盘片,4S就可以想老朋友一样徐徐讲来一个其实我已经熟知但却喜闻乐见的故事,用他严肃但幽默的声线挑起我嘴角的一丝笑意;不必再担心是18-18KHz还是20-18KHz,因为4B这个从来不会说谎的孩子会把一切的真实原原本本的和盘托出,认真却充满无邪的天真的笔触和色彩让人流连忘返。 PBS 从来都不是低频的统治者,也不是星球上的超级解析工具,更不是可以和落地式扬声器媲美的声场制造专家,他们甚至不是一般人所谓的“超级旗舰”“PK杀手” 中的一员。同样,他们的缔造者因特美也是不是最优秀的公司——技术上或者经营上,也不是最聪明的厂家——产品种类上或制作工艺上,更不是统治市场的霸主 ——产品线或销量,但他们将这样三个紧密联系而不可或缺的三兄弟带给了大家——其中包括我。PBS给我的是安静,是感动,是舒心,我不会念念不忘他们与业界巨擘之间的差距,我不会恋恋不舍其他品牌的华丽外表,我甚至不会改变对于这种声音风格的熟悉、欣赏和投入。我拥有他们是因为难以割舍,我欣赏其中的每一员,欣赏他们的长处,欣赏他们的不足,欣赏他们是如何维持着自己的性格和信念从不变更。在三种美丽的音乐诠释下,我不需要旁顾其他,心境如水。 因你们我不曾改变,因我你们从未离去。 9/6/2007 iPod长达一年的猜测终于在北京时间9月6日凌晨尘埃落定,当新iPod产品线在史蒂夫那一如既往的磁性声音中粉末登场之时,以AppleInsider为首的一系列八卦网站的预言也多少成为了现实,至少触摸屏,操作系统,甚至iPod Touch这个看起来更像是好莱坞电影的Working Title或Google的Beta产品昵称的响亮名号,也如假包换地被苹果刻在新旗舰媒体播放器锃亮的金属壳上。一切顺理成章,如果你没有因为炫目的镁光灯而忘记之前的iPod和iPod Nano,那么这个地球上最受欢迎的mp3播放器家族已经迎来了史上最繁盛的时期。 作为苹果的新旗舰和挑战所有敢于并乐于模仿苹果厂商的利器,iPod Touch毫无疑问地成为了新技术的集大成者。3.5英寸的触摸屏,甚至取代了商标一般的iPod触摸转轮,动动你的手指,让一切都在这块绚丽的480x320液晶上进行。无线网络的支持和网络浏览器Safari的集成,让iPod瞬间成为你在机场和咖啡厅里边听音乐边浏览网站的最快捷的手段。当然不能忘记iPod背后最大的火力工厂iTunes也因为Wi-Fi的加入可以首次直接用iPod在线购买歌曲。加上22小时的电池寿命(5小时视频播放),8毫米的厚度,苹果的意图不能再明确了,你的iPod就是你全天候的媒体中心,for Mac or PC?Just iPod! iPod Touch是个不错的创意,而每一代iPod都有创新之举。从最初的触摸转轮到彩色液晶的加入,再到前一代视频播放和游戏功能,iPod延续着1999年的初登场时的惊艳和传奇,不断地刺激着全球消费者对这个巴掌大的音乐盒子向往不已。但这一次,似乎没有太多的掌声献给苹果的设计师们。如果说外形上的酷似都不足以说明问题的话,那么从操作界面到核心技术的雷同则是苹果无法回避的问题:iPod Touch难道不就是iPhone么?几乎完全一样的外观造型,几乎完全一样的触摸屏,几乎完全一样的操作系统,几乎完全一样的操作方式,几乎完全一样的技术指标,只不过缺少电话功能,苹果是不是应该把新旗舰称为iNo-phone?但就是这样,iPhone也悄然被苹果归进了iPod门下,成为该系列真正的旗舰(至少摆放顺序上是这样)。而iPod Touch更像是作为iPhone的妥协精简版,为了照顾那些那些实在是不愿再多买一个电话的音乐爱好者和苹果死忠。299美元的8GB型号和399美元的16GB型号似乎更多地在于劝说消费者们:多花一百美元就能得到一个加上电话功能的iPod Touch,何乐而不为呢?到底iPod是电话还是iPhone是mp3,史蒂夫说:“你觉得呢?” 对于刚刚推出过全新产品的苹果,我们似乎不应该过多地要求他们再次拿出不可思议的新东西。但对于如此雷同的新品发布,我们不禁怀疑iPod部门是不是因为iPhone的推出而筋疲力尽,但为了面对市场的期待和股东们的压力不得不推出新产品,实属无奈之举。相比之下,被称为iPod Classic的五代iPod换了全金属外壳,加入了“Coverflow”,容量从之前的30GB,和80GB扩充到80GB和160GB,电池寿命有所改善,除此之外没有任何可以洞见的变化。因此我愿意称其为iPod Classically-the-same。Nano家族终于摆脱了为人诟病的小小液晶,换上了iPod Classic一样的2.5英寸屏幕,加入视频播放功能和新操作界面和“Coverflow”,但容量不变。因为屏幕的变化Nano从原来的纤细形象一举进化为一个75%比例缩小的iPod Classically-the-same 。因此我们就叫他iPod 75%好了。iPod Shuffle,如果你知道它没有屏幕的话,自然就不用期待“Coverflow”或YouTube或Safari了,完全没有变化的大前提让我们只能叫他Shuffle-the-forgotten-one。 因此,新一轮的苹果创新行动为我们带来了不可思议的新产品,列表如下,按价格排序,从高到低:iPhone,iNo-phone,iPod Classically-the-same,iPod 75%以及iPod Shuffle-the-forgotten-one。详情参见http://www.apple.com/itunes/
7/14/2007 Survive the Jungle怎么说呢,如此猖獗的一个病毒时代,谁都不能幸免,偶尔中个招是十有八九的事情。不过有太多的人问我类似的问题,关于装什么杀毒软件啊,什么杀毒软件能力强啊,占用系统资源如何啊,如何知道自己中毒啊,之类之类的。基本上大学四年就被这种问题包围着,我觉得可以澄清一些观点。首先,病毒不是个多么了不起的东西,至少当你的脑子里有这么一个防范的概念之后就不容易成为彻头彻尾的冤大头;其次,杀毒软件永远都不能成为高枕无忧的理由,事实上我觉得很多时候随之而来的心理安慰远胜于安全性上的些许提升;第三,互联网和可移动磁盘就像吃过饭的碗一样,不洗一洗的话还是不要下一顿饭继续用;第四,盗版软件虽然不像微软所说的是所有安全问题的罪魁(推卸责任是所有公司的通性),但盗版软件的来源永远都是传播疾病的温床;第五,安装微软的安全补丁,所谓嫁鸡随鸡嫁狗随狗,把windows招入麾下就得挤得看微软的脸色。 我不明白的是,很多现实生活中非常整洁有条理的人在用电脑的时候就一百八十度大转弯,你可以去看看他们的桌面和IE的收藏夹,也就是微软没有为他们开发数字蜘蛛,不然相信将随处是蛛网。不知道是微软的用于界面开发的不合任意还是我们很多亲爱的用户没有一点点整理的概念,至少不要把所有东西都仍在桌面上依然没有成为大家的共识。要命的是不知道什么时候开始,桌面上的东西多了影响系统速度的谣传还是四处飘散,很多人信为圣旨,于是他们费尽心思把文件都转移到别处——依然乱作一团。如果说桌面上充斥的图标对于windows的窗口重绘多多少少算是个负担的话,如今计算机强劲的处理能力应付此类需求可谓不费吹灰之力。但关键在于毫无头绪的使用习惯将使得有朝一日的搜寻和整理变得无比繁琐,创造出一个个肮脏的旮旯儿,计算机的速度的确没有怎么下降,但你使用起来更加麻烦和痛苦,和影响了系统速度有什么不同呢?因此顺手就可以收拾好的东西就不要自找麻烦,比如把下载的东西归在一起,音乐,影片,文本,都分别好,桌面上留下经常启动的应用程序的快捷方式也就可以了,说起来复杂做起来异常简单,何乐而不为呢。 说到这里又想到一个常有的误区,C盘,或者说windows所在的分区,一般被推荐为不要放置任何大型程序或文件,理由在于会影响系统性能。事实上除了系统分区的剩余容量已经严重威胁到了页面文件的分配,不然不会带来任何可观察到的影响。事实上之所以有这么个误区还是很多装系统的高手们为了防止菜鸟们胡乱存储和删除文件而危及系统本身。于是放着C盘十数G的空间不用而四处搜刮空余磁盘也大可不必,有序安装软件,合理存储文件才是王道。 回到正题,目前距大多数的病毒都是通过U盘传播的,windows邪恶的自动播放功能极大得促进了交叉传染的可能性。因此,插入U盘后,取消自动播放的窗口,然后在我的电脑里选择右键菜单中的“打开”来查看U盘的内容,这种方法可以对付几乎所有的依靠自动播放传播的病毒和木马。光盘也是同理,时刻记得这种方法会为你自己省去很多重装的麻烦。 浏览器也从来都是流氓软件的突破口,感谢微软无处不在而又漏洞百出的IE,而国内各大无耻企业的搜索栏、下载器也纷至沓来。与系统直接相连的IE一旦崩溃必定殃及池鱼,后果通常都是毁灭性的。因此,除了时刻警惕弹出窗口的内容和安装插件的提示外,最好的方法就是不要使用微软官方的浏览器。Firefox作为优秀免费浏览器的代表,拥有速度/功能/安全性/易用性/可扩展性等诸多方面的优势,虽然不能完全取代IE,但作为主力浏览器而言是绰绰有余的。可悲的是太多人常年浸淫于IE的怀抱而不肯他顾,宁可忍受中日系统崩溃,网页无法打开的苦楚也不肯扭转古板的概念。再澄清一点,所谓遨游等浏览器依然是基于IE的核心,因此是不是换汤不换药的买卖各位心里有数。 还有一点,为自己的系统账号设置一个至少8位以上的密码。如今大量机器没有登陆密码,这在哪怕是初级的入侵者眼中都是任人宰割的姿态,可以说管理员密码是保护你的爱机免受这个花花世界侵害的最基本的防护手段,虽然每次开机和重启都要敲敲键盘,但比起不知何时就被某无聊分子控制了你的鼠标和键盘来的有趣吧。同时把windows防火墙打开,多多少少还是有防护作用的。如果仍不放心,可以下载免费的防火墙软件,优秀的例子有很多,甚至微软自家的windows defender就是其中的佼佼者(可以再讽刺一点儿么),如果你是正版windows用户,推荐尝试。 系统启动项永远是需要警惕的东西,通过在开始-〉运行-〉中输入“msconfig”运行,可以看到目前有哪些随windows启动的项目,病毒和木马基本都是通过这个途径把自己安插在系统当中。虽然辨认哪些是无害的项目哪些是有害的项目对于菜鸟而言力所不能及,但如果经常留意的话,一旦感染病毒至少会有所觉察,特别是有名称和路径奇怪的启动项,十有八九没有好事。这里推荐一款免费的防护软件:奇虎安全卫士360,对于上述的诸多问题都有不错的防护功能,而且免费升级,系统资源占用较小。 最后一点,关于系统资源占用的问题。只要是防护软件都会占用系统资源,有时会达到令人发指的程度(卡巴斯基,我就不说你了)。因此,你要么选择安全,要么选择速度,这个是不能两全的,所以大可不必为了一些总是被占用的内存和CPU时间而耿耿于怀,大家都是如此,谁让我们用的是windows呢?还是那句老话,嫁鸡随鸡嫁狗随狗啦~ 3/17/2007 Brave New World来吧,让我很矫情的说,我觉得不是很爽。原因也让我很矫情地来列举几个: 一 我寒假里发觉,周围的家伙们似乎都干着想同的事情,不是举手投足的相似,而是奔着一个几乎一模一样的目标。我就奇怪了,为什么如此的迥异的一个个人却会不约而同地发了疯似的往一起挤。其间展露出的一系列的令人乍舌的相互猜忌和诋毁更是不可理喻。更诡异的是当庞大犹如棺材的黑色汽车和耀眼仿佛繁星的金银饰品开始毫无区别的吸引着原来特立独行的家伙们时,你就会觉得有一些事情肯定出问题了,不然偌大的世界为啥只有小小的几点可以堆满注视的目光。而至于更多于一个个倒霉的家伙们生存息息相关的问题却被抛在脑后,一种视其为粪土的自信漂浮在每一个自卑的脸上,那可真是一幅相互欺骗的美妙情形,我觉得遗憾。你真该去听听两个人见面的对话,那让我觉得访谈节目的胡扯完全可以忽略——我真的爱死这种完全没有内容的对白——是的,我又要感慨两个如此熟悉的人竟然可以说出这么淋漓尽致的废话——是的,他们有着同要的占有目标,仅此而已。见到这样的场景总让我难堪,希腊人说“为面包活着总是不够的“——这就体现了这些爱琴海边上的荒淫无度的白种人的愚蠢之处了——“让我们为美元活着”,这才像话嘛!大家上学,干活!为了华盛顿!为了鸭屎绿!为了亚当斯密!To Capitalism! 二 所以,到了上学快要结束的时候就像RPG最终Boss战来临时的感觉一样,boss几千万的HP似乎不是最令人扼腕的,关键在于之前勒紧裤腰带攒下来的各种药剂和兵器终于要在这终极一役之后彻底一无是处:来吧,让我修炼了十多年的强健外表吓坏你吧,难道你不为此而震撼吗?那是一种从容不迫的姿态和招式,难道你不深深为之吸引吗?来吧,Boss!来考验我吧!看看我这满满一行囊的无敌药水和复生羽毛,你应该为和我一战而死得其所!Boss理所当然的轰然倒下,脸上带着满意的微笑,高呼:“正义终于胜利了!你花在这个倒霉游戏上的时间终于盖棺定论了,丫你满意了吧!几百个小时换一个说法的买卖终于还是有人做啦……”(Boss掉下悬崖或在爆炸中消失或被真空撕成碎片(见《异形I》))。上学嘛,到了就业或是考研的时候,就类似于这种情形,用铺满鲜花的破盆盛着自己,拉出去示人,放话说:“说吧,丫的我值什么!”一片令人毛骨悚然的寂静之后,终于,场下某个憋三高喊一嗓子:两千!那个穿西服举槌的伙计得了大赦似的连砸三下:“就这么定了!“好了,十几年的时间终于具体化,9527也就是你的终身代号(出处我就不再赘述了),恭喜恭喜,你成人了。因此从此之后,不用管你成长路上如何不及后果的逃课,或者为了某个姑娘或小伙辗转反侧夜不能寐,或者为了讨论什么鸡毛蒜皮的事情与别人互骂粗口,再或者爱好研究些什么看似有点明堂的哲学著作,没错!从此之后这些都不重要了,因为我们要亲切的称你为”2000/9527“!有点拗口么?你可以叫”小二“嘛。 三 我当然觉得这不公平,虽然相信如此扯淡的信条是我幼稚的所在。但觉得离开了嘛,总要留下点回忆什么的,不然一口袋的药瓶真的要浪费了。我左顾右盼琢磨着青春不再,就这么孑然一身的挺糗的,因为流行的说法是感情这东西变味儿的速度赶得上夏天的剩饭,能吃就趁早吃了,免得拉肚。本以为赶上末班车兴许可以小有所成,倒霉的是这又是幼稚的所在。最近的数起事件倒是给了我一些不错的提示,不过可苦了当事人,这里慰问一下也权当是感谢了。考虑到各种实际的困难,我一直避免使用“苦心经营”或者“处心积虑”这种现实得令人作呕的词语,虽然两个人在一起折腾来折腾去难免是费尽心思处理些鸡毛蒜皮的事情。你想象一下吧,在北京这个地方呆了四年还能想到什么打发周末的好去处,偌大一个城市根本就是虚设,不用感慨了。换了人身上这个问题更加明显,天天见面纵然是天仙也是要烦的,几次满意的相聚之后要是还没能开发出新鲜的活动,下次见面的时候就只能面面相觑了。怎么办呢?现在这个时代还期待一男一女见面之后能有什么开诚布公的交流是愚蠢的,谈话自然没有诸如去泡吧、去蹦迪、去看片、去吃饭、去购物以及处理私人活动来的频繁和有效。如此一来,你就可以把不知所云的尴尬、无所事事的乏味和言不由衷的无奈统统抛至脑后,你就可以期待着眼中的这个人停留在某个时间段上,或者重生为心中的某个形象,如梦似幻,美不胜收。 四 说到美,昨天我去商店转了转,看到不少漂亮的东西。我觉得搞来几个送给自己中意的人应该是满有盼头的事情,漂亮的人嘛,自然怎么打扮都好啊。环视四周都是配合这种意淫的漂亮的、帅气的、性感的、华贵的不可方物的模特们,甚至连泳装柜台的假人都笑的那么肆虐。好吧。看看那些支撑泳装的不锈钢支架,真的是非常巧妙的把经典/传统/流行意义上的漂亮/帅气/性感/华贵元素总结的精辟到位,吸引眼球自然不在话下,激起无穷想象也是易如反掌,这就叫比女人还女人的钢筋。我在想那些体型不是非常曼妙的女性在购买的时候会不会因为自己不如这些铁丝来的性感而稍微的有些遗憾。男性专柜的也不乏身形魁梧如墙壁的塑料假人,配以英俊/潇洒/酷毙的模特脸庞,那一身行头还真是光彩照人,周围自然不乏驻足端视的男女老少,琢磨着这才叫男人嘛,那谁谁要是能像这谁谁一样多过瘾。更妙的是卖水晶的店,那得叫一个灿烂,玻璃/水晶的每一个面儿都闪着刺瞎双眼的光芒,我敢发誓柜台里的那些物件儿绝对是经世之作——你要敢正视那才叫有鬼!不信你去问问柜台的导购,看她怎么说:“这个挂饰绝对有品味,属于很有活力的那种,而且,比较文雅吧,嗯,你看看这两个在一起,相当搭调啊,多有青春味儿啊。”有了这些生活多美好啊,C’est La Vie! 五 铺天盖地宣传的结果就是有很多想法都不是我自己的,你比如吧,我要说喜欢/讨厌某个人,很大可能是另外一些人对我复述一些来历不明的意见的结果,而大家都这么说的时候就没的余地抵抗了,就好像如果每辆出租车里都放着《求佛》,你说什么都会喜欢这首歌的。因此,听一群人说话是件有意思的事情,稍加注意就可以发现其实真正有话要说的人不多,更多是人云亦云的重复,相信我,换了一批人讨论同样的话题还会得到同样过的结果。所谓理论啊、见解啊,很多时候更像是从一个圈子跳到另一个圈子的把戏,把其他人忘记的东西拿出来啰嗦一遍。这让我想起很多人买了有锂电池的产品,第一件干的事情就是充上个十来个钟头的电,或者头几次都这么干。最近的几次购物也都目睹卖货的伙计大义凛然地讲述头一次充电要多久多久。我不明白的是,哪怕稍微注意一下说明书,就会发现根本没有类似的指示。镍镉/镍氢电池才需要的激活手段也不知道是怎么嫁接到锂电池身上的,而很多人宁可相信一个大字不识几个的售货员,也不肯把手头薄薄的说明书扫两眼。我怀疑如果卖东西昏人说锂电池要冷藏或冰冻,新一代的冰箱是不是就会有一个专门存放电池的格子。鲁迅嘲笑当时的人竟然相信人血馒头这种鬼话,到了现在,他是不是该嘲笑那些逮着有过冲保护的锂电池狠命充电的人呢? 六 所以有勇气相信自己愿意相信的东西是很厉害的,甚至仅仅是说出来就已经可以自豪不已,因为有太多制约的因素让你不得不妥协于各种的不如意。说起来最遗憾的事情就在于碌碌无为而并非默默无闻。不过目前的大环境有颠倒概念的倾向,可以想象当物质生产的遍地皆是的时候,当所有人的性命都悬在经济运作上的时候,鬼知道你相信的美丽或是财富会有多少关乎灵魂的成分。于是当你“是什么”的问题无法解决的时候,只好诉诸于你“有什么”之类乏味的短语。于是“有钱”、“有势”、“有房”、“有车”、“有妞”终于给了一个个不知所措的家伙们最终的呵护天堂:“让人性去死吧,让艺术去死吧,让上帝去死吧!”呼啸着,吼叫着,轰轰隆隆地冲向金山,看啊看啊,就在那呢!就在那呢!那此言的穹顶上满是堆积的财富!窄窄的一条路上挤它个头破血流,你一脚我一脚地把相互往下踹,突着眼睛,张大嘴使劲伸着手向上抓着,把身体拉扯成哑铃的样子,骨头发出咯咯吱吱的怪响,血管随时都能爆裂,但是没有人在意这个,就是偶尔掉条胳膊少条腿也是勇往直前,完了,我又开始陷于幻想了,但丁《神曲》中的场景开始一个接一个浮现,那当真是毛骨悚然。 我不愿意回避这些血淋淋的臆想,所以已经有点神经了。不过即便是这样,也比傻坐着什么都不研究好点儿吧。我得说发呆是件不好的事情,容易流口水倒是其次,关键在于习惯于不动脑,言听计从。特别是到处都充满指示和榜样的时候,人就更容易流着口水麻木向前,就是那种两眼变成心形或“$”的状态,舌头伸出去老远,从此不知道自己是谁。其实有太多的事情远没有看起来那么简单,之前说过的上学啦、恋爱啦、逛店啦、谈话啊,都不是泡方便面一样的简单易懂。和自己相关的问题往往容易被误解,花了太多心思去经营些摸不着边儿东西或多或少有些浪费。因此,一个比较讨厌却又不可避免的问题是:你是谁?你到底为了什么干这些事情?这让我想起有一种说法是:人与猩猩之间的差距没有常人与尼采等人之间的差距来的更大。这是个相当有趣的看法,值得仔细考虑一下。我的意思就是:既然获得了超越一般动物的自我意识,终于在几百万年的自然淘汰法则中占了起来,为啥要把一个占体重很大比例的神一般的器官闲置不用呢?当代的物质文明有很多不能回答和满足的问题和期望,与其消极地等着被眷恋,何不主动找些途径走出去呢? 八 不爽的东西还是要说出来才会好些,终于写到最后变成胡言乱语,有时候我会尝试让自己的想法随意扩散,体会弗洛伊德提出的那种“自由联想”的神奇感觉,经常的情况是,一个闪现的想法中可以捕捉到千千万万的深藏在心里的回忆和体验。这些就是我捕捉的些内容,我也不能把这篇玩意儿写的多么有条理,有韵律,让它随处飘散,到哪是哪吧。 就这样。 2/7/2007 麻烦一旦投入到什么东西里去,麻烦的事情就接踵而来,越是想要维护的东西越是不敢轻举妄动,于是越疏于使用和磨合,最后的结果往往是还未来及享用便不得不早早的遗弃或束之高阁。经典的例子便是我的PS2,入手之日正值其巅峰时期,无论价格和价值都高高在上,加之是第一台公费拨款购入的娱乐系统,在心目中的地位更是不可同日而语。因而每逢使用均小心翼翼,严格遵照各路成文不成文的规定和习惯细心保养,使用的碟片也是精挑细选,生怕一个不如意激怒了这台“神机”,给我个脸看,所有的娱乐计划就此泡汤。
殊不知不领情的人常见,不领情的机器更是大大的有。也不知怎么的,突然有一天这台高贵的机器就再也不愿工作,无论怎么尝试都拒绝再次开机。心急如焚的把爱机抱去检修,技师说是问题不大,顷刻便可复原。谁知顷刻复顷刻,一个星期之后再去询问,店长告知机器身罹重症,已经远发广州请专人医治了,至于耗费的时间和资金均要视问题的严重性而定。之后便是无尽的等待,每每去催促店长都敷衍道广州那边完事了自然会发送回来。果然,苦苦等候一个多月,在我的假期行将结束的时候,PS2悄然回归。花费了四八百十大洋赎回爱机,发现自己着实是被耍了,这机器毕竟还是该为人服务,我倒头来却被机器将了一军。
既然正常使用可以保证其在预期寿命里好好工作,那就让它发挥功效吧。此后,再不曾为一点读盘噪音或电压波动而提心吊胆,与其听之任之不如和睦共处。机器似乎也学得聪明,知道自己多行不义,此次重返人间,该还的还是要还的,至于DVD,PS碟,只要有需求均来者不拒,任劳任怨。我也该用就用,倒也图个安生。至今机器没有因为待遇的下降而滋生更多的毛病,也算是发挥了价值吧。
于是我奉劝所有购买了各类“高档”物件的人们,趁着自己的新鲜劲儿和物件的寿命还在,趁早令其发挥最大的功用,就算不能完全值回票价,也图个心安理得,就算有朝一日被放了鸽子,也大可放心大胆的付诸一笑:诚然,比起左右顾及不敢放手一用最终不得一用的苦恼,损失一点也不算什么,毕竟都是身外之物嘛。
1/10/2007 考!/靠!真的可以算是麻木了,大四的生活总是充满一个节奏,一轮一轮的笔试,一轮一轮的面试,从一个地方折腾到另一个地方,穿同样的衣服,摆同样的姿势,说同样的话,做同样的卷子。都说找工作是个痛苦的过程,且无论结果好坏,中间的烦心事和麻烦事总是少不了的。 外交部的考试总算是结束了,两天满满当当的安排看了都头大,专业考试听说读写,行政能力和心理测试,英语六级,整整拖了两天。和数千名孜孜以求为了成为默默地为国献身的基层干事中的一员奋力的在程式化的筛选过程中证明自己比筛子孔大那么一点,或多或少的一点。看了考生的架势明白了用公务员这种变态的考试刷下去大部分候选人的重要性,然而第二次的甄选依然是第一次的方式,甚至题目都大同小异。只好认为公务员考试充满了科学性和权威性,以至于通过重复实验的方法就能够100%获得国家需要的人才。既然国家高层有这样的安排自然无需多想,盯着眼前的几十页的考卷,密密麻麻的材料和黑洞洞的稿纸,研究着怎么把材料里那些明显得的废话提炼成看起来充满魄力和号召力的大/空/套话。如同所有把申论写作研究得一丝不挂的高手,胡扯八道的本领我可是从小培养起来的。愤然提笔,洋洋洒洒1600余字,读起来琅琅上口,抑扬顿挫。感叹自己如此愚钝都可以下笔成章,果然有可用之处。 口试则是几百口人挤在大厅里等待叫号。被叫到的一脸严肃地走进考场,背面看去高大异常;没被叫到的扭坐在椅子上可怜巴巴地不知所措。比较不公平的是名单按照音序排列,我等Z字打头的人就要忍受等待的无限煎熬。于是四个小时呆坐在原地,硬生生的连紧张都感觉不到了,突然觉得会与不会对与不对都丧失了意义,能够坚持到最后一刻的人就大可以相信尽了力,结果就随去吧。我正是抱着这样的满足感走出了考场,阳光明媚,遥想温暖的校园正要喜上眉梢,猛然发现身份证因为频繁出示证实真身而不幸丢失,慌忙回头去找。上上下下楼里楼外折腾一通,最终还是找不到。一阵不可抵御的烦闷和痛心扑面而来,却发现早就麻木的感情竟然根本不为所动,这就是所谓痛苦考验的过程,考试的目的正在于此,我还能抱怨什么呢? 期末考试接踵而至,烦已经烦不起来了,突然间感到考试原来可以这么熟悉,这不就是所谓的熟能生巧么?以一张麻木的面孔示人,以一份平静的心情自持,让考试见鬼去吧! 祝期末考试的各位(YY,WangJ,Nowitziki,Jason)马到成功,牢骚可以发,成绩还得拿,善哉~ 10/30/2006 猫英院门口的猫妻妾成群早已不是新闻,然而最近阿语楼的门口出现的一拨新的部落势力正在逐渐壮大,大有取代前者成为北外第一大猫社区的趋势。虽然新的集体在体型和吨位上尚不能与英院门口盘踞已久的元老们相提并论,但众多的数量和新锐的造型引来了无数女生驻足抚弄。新的集体在领导核心的带领下,奉行开放政策,对于人类的爱抚采取容忍的态度,一时间人气飚升,加之地处人员繁多的地段,食物水源滚滚而来:不用说传统的残羹,专业猫粮也开始逐渐进入阿语猫儿们的视线。来着不据的优秀作风为它们赢得了良好的口碑,喂食之风甚嚣尘上。几名社区骨干也紧跟潮流地掌握了一些讨女生欢心地姿态和布局,为社区地进一步发展打下了极其坚实地基础。而英远门口的西部阵营依然固守盘踞在竹林中与人类保持距离的传统作派,虽然温饱无忧,但在新一轮的东西对话中无疑落了下风。至于西部元老门会推出怎样的措施应对新生派的挑战赏不得而之,但竞争机制的出台对于猫集体的进步和管理必将起到至关重要的作用。 从我喜欢猫的时候开始猫就不喜欢我,每次企图接近的尝试似乎都以猫儿们警觉而灵活地闪躲告终。猫是那样一种不可捉摸的动物:娇小的体型并不能隐藏它们身上作为猎食者的犀利和致命,然而对于静静旁观一切的态度却展现出无与伦比的大度和睿智。它们静悄悄地穿过街道,登上房顶,徜徉于围墙和屋檐之间,懒洋洋地缩成一团,安详地等待阳光抚弄它们的耳朵,微风掀起它们的软毛;它们穿梭于垃圾堆之间,埋伏在鱼缸鸟笼周围,为一点点食物大动干戈;它们出入无常,来去无声,极少成群结队,在人类建立的水泥都市里冷静地经营自己的生计。它们从来不确少所谓的缺点:懒惰、阴险、肮脏、知恩不报,冷酷无情。但那对深邃清澈的眼睛却总是保持者冷静的批判的光芒,无论是面对敌人,同伴,还是人类,它们都是独身的猎手和观察家,精确地思考进攻的角度和防守的姿态。也许猫眼中的人类从未有过主人的角色而根本就是同等地生物,就好像我所见到的猫总是可以用冷静而深邃地目光回答我所有的企图,这种保持着距离的观察和尊重,或者说若即若离的认同,正是猫对于我而言最大的魅力。 猫就是这样一种动物。 8/4/2006 在世界中心呼唤爱29号台风把朔和亚纪困在了机场,朔抱着生命一点点流逝的亚纪,强忍着泪水说:“下次吧,下次我们一起去。”亚纪虚弱的双眼中闪烁着暗淡却不可磨灭的渴望:“还有下次吗?我不是还活着吗?我回好好的。。。”
最终朔来到了世界的中心,澳洲的火红色的土地几乎让他睁不开双眼,但他还是笑了,淡淡地笑了。律子将瓶中亚纪雪白的骨灰撒在朔的手上。就像律子的那位和蔼可亲的亚纪姐姐变得魔术,一瞬间,骨灰飘散在世界中心的风中,飞向他们约定的地方去了。“好神奇啊”律子说。
2004年的日本电影《在世界中心呼唤爱》,改编自2003年出版的片山恭一的同名小说,讲述的便是一个男孩和身患白血病的女孩之间纯洁而不可磨灭的爱情故事。本片有着典型的日本式影片的细腻笔触以及强烈的画面感,把故事的细节在慢节奏的叙述方式下,一丝一缕地展现在观众的面前,让凄美爱情的魔力感染每一双目不转睛的双眼和每一颗久久无法平静的心。在没有看过原著的情况下,依然可以感受到书面语言似的刻画和描绘,依然可以洞察隐藏在每一个铅字背后的浓厚的感触和悸动,甚至影片那种淡淡的色调和简约的构图可以给人以神奇的错觉,仿佛自己在摩挲着书籍的每一页,而扑面而来的正是油墨和纸张的气息。
细腻、动人、充满画面感和文字感,正是本片最大的魅力所在。
不过——似乎每次都有不过——对于一部“凄美的高中生恋情”的影片,2个半小时的片长虽然让人欣慰,但过于松散的后半部分——尤其是女主角亚纪死后——让人忍不住想去拖动播放进度条。而且自始至终朔与律子之间的感情交待的不明不白,虽然并不妨碍观众猜出这个三角关系中的第三者究竟是如何介入的,但余下的一个小时时间实在是缺乏吸引力。演员的表演可以说差强人意,虽然算不上生涩但总感觉还有不少改进的余地。尤其是律子和朔在机场的一段和在澳洲的一段,表演的密度实在太低,一个表情一个动作都可以僵在屏幕上好久,虽然这种给人以想象余地的镜头处理方式也是屡见不鲜,但对于演员表演的要求极高,显然我们的男主角和女配角没有杰克·尼克尔森在《飞越疯人院》里的那种传神的实力。
不过——又是一个不过——最令我遗憾的是影片的剧情纵然感人,纵然细腻,但有着太过明显的构建痕迹。与其说是一个让观众去体会的影片,而不如说是导演算好了每一步可以获得多少同情多少眼泪,按部就班的演出下去。也许是我本人对于这种纯情电影的一贯苛刻要求,那种不明不白却又要让观众相信刻骨铭心的爱情很难获得我的认同。亚纪和朔的表演不能说不努力,导演的用心也不能说不良苦,细节上的精益求精体现了影片制作上的诚意。但这种一个夏天发展的初恋用白血病加以破坏的剧情实在过于老套,什么山盟海誓什么誓死不渝,首先没有讲清理由,感情的源头和发展都显得唐突,又如何来的坚持下去的动力?对于讲不清楚的俊男美女的初恋,观众们似乎一向容易买账,也愿意相信其中的种种不现实不可能和胡编乱造。当然电影如果本着纯写实的路线将是没有出路的,但对于这种刻意营造的简单爱情并缺乏创见和解析的影片,我找不出好的理由去赞扬。纯粹的唯美和感人不是一部好电影的全部,然而《在世界中心呼唤爱》却仍留在这个层面上。
对于寻找美丽故事和画面的观众,本片不失为一部良好的作品,值得观赏。但如果喜欢跟电影较真或是拿不出2个半小时去观看一部1个半小时的电影的话,我的建议还是谨慎行事,因为《在世界中心呼唤爱》也许会影响你对此类日本电影的一贯印象。
4/3/2006 手机我的阿尔卡特OT535最终还是没能逃脱“OK键”邪恶宿命,这个能5个方向拨动,几乎集中了手机所有功能的导航键,终于在被按了220,000+次之后败下阵来,丧失了5个方向中的2个方向的感应,也相应地宣告了这款手机的无故障服役期到此为止。
肯定要拿去修,但是必要等个周把半个月的,那么长时间没有手机倒也是件麻烦的事情。于是家里特批2000元供我再去选购一个新手机,并告诉我“最好不要超过1000块”。根据我长久以来的斗争经验,这个所谓的“最好不要”就是“绝对不可”的委婉说法,犹如外交辞令一般说一不二。于是选择的范围也小了很多。最终以450元的价格买下了诺基亚3100,外加额外的一块电池、旅冲、耳机。虽然是水货,但鉴于诺基亚名声在外,倒也是没什么值得担心的。细细算来,似乎我需要的功能,这450块钱到时时显得相当完美,不错的体积和重量、优异的通话质量、快捷灵敏的短信编辑、出色的巡航时间、良好的按键手感、友好的操作界面、GPRS,Java支持等等等等不一而足。虽然事后得知如果在徐州购买此机只需人民币300+,但无论如何,北京市面上似乎找不到更便宜同时完美贴合我需求的手机了,也算是值得骄傲的明智选购吧。
不知道什么时候开始手机变成消费性电子产品了,生命周期日渐缩短。在基础功能完全没有变化的前提下如此快速的更新换代倒也使值得思考的事情。不知道有多少人真正使用到所谓的200万像素的摄像头,有多少人真正拿自己的手机浏览Word文档,有多少人愿意在颠簸的电车上费劲地盯着不到3英寸的屏幕去欣赏大片,或者有多少人完全了解自己的手机到底有多少功能。似乎人们总能找到理由拥有这样那样的有用功能,当把一个壮硕的手机从口袋里掏出来的时候,那种蕴含着无限可能性的科技感的确令人着迷。但随着使用的增多和认识的加深,使用最多的到头来还是一些基本的操作。200万像素的摄像头的成像绝对不够冲洗出画质优秀的照片,甚至当作桌面都勉为其难,要知道衡量数码摄像质量的要素远不止象素数一个;mp3回放功能自然要以消耗本已短暂的电池寿命做代价,似乎在长年累月的频繁充电之后,大部分用户的想法都集中在如何让自己的手机工作更长的时间上;至于诸如视频播放功能,相信在你经历一次被手机的小屏幕晃的眼花缭乱之后便会深恶痛绝,至于之前的视频格式转换的繁琐操作只能加快这种痛恨的生根。至于其他的不可理喻的如同立体声铃声、超重低音音箱、内置硬盘等等,我实在是看不出厂商是想把手机变成组合音响还是笔记本电脑,但有一点是肯定的,随之而来的重量和体积的增加使得这些手机更应该放在公文包里而不是裤子口袋里,不然就要当心自己的裤子被坠得掉下来。
在如今这种广告横流的时代相完全了解自己的需求是很困难的,厂商的宣传轰炸造就了一个很模糊不清的概念——性价比。总的说来性价比代表了获得收益和付出价格之间的比值,自然的,比值越大,商品就从某种程度上越对得起它的价格。追求性价比成了当今选购数码产品的理性标志。但随之而来的问题便是:到底怎样的收益才是所需要的收益。消费者观念从单纯的价格或质量的两极分化到两者兼顾的转换不是只有消费者本身才看得到的,厂商对于消费心理的研究更是远胜于一般人。长久以来的宣传造成了这样一个误区:价格不变的情况下,功能质量或数量的增多便是变相降价的体现。先不讨论这些功能的增加是否真地增加了厂商生产和营销成本,单就消费者本身而言,他们是否意味着更大的价值量和使用价值。换句话说,付出的价格没有变化的情况下,是否真的获得了与之相对应的可以被理解为降价的实惠。很多情况下,性价比这个幼稚的幻想拖累也蒙蔽了很多消费者。他们在琳琅满目的功能中艰难取舍,追求自己的利益最大化。然而真正到手的商品也许更多的被厂商甚至消费者自身所美化,而为这些美化所付出的代价也随着时间的推移像繁花一样枯萎,最终留下的也只是不多的一些果实。
比如,我听到很多人讨论数码相机的时候使用这样的句式:“这台机器有X倍光学变焦,X倍数码变焦,XXX万像素,更有各种拍摄模式。这台机器重XXX克,最薄的地方仅有Xcm/mm厚。”试问数码相机最终的功能是什么?成像,显然的。那么最重要的指标是什么?成像质量,同样显而易见。再看上面的句式,像素,变焦,拍摄模式均没有直接涉及成像质量,至于重量和体积就更相距甚远。关乎成像质量的,还有CCD/CMOS尺寸,镜头质量,直径,进光量,相机的处理能力,白平衡效果,自动测光和聚焦能力,最大光圈和最大快门速,电池寿命等等,而上述常见的数码相机介绍中包括了哪些?诚然这些枯燥的数据对于一般消费者而言不容易理解也不够形象,那么厂商可以提供拍摄样张以供对比,但又有多少经销商提供这样的服务?如果真的提供,那么消费者又要如何相信样张中没有Photoshop的参与?那么就消费者的知情权而言,他对于自己选购的商品又有怎么样的了解?而上述的诸如体积、像素、变焦等可供参考的数据,既然与相机的根本功能没有直接关系,又凭什么归进“性价比”的考虑范围?如果追求如此的性价比,是否是理智消费的体现?
当然不能要求每个消费者选购之前都必须成为相关领域的专家,使消费者了解所选商品的重任自然是厂商应该担当的。但竞争迫使厂商不可能坦白对待自己和他人的产品,因此消费变成了一项艰巨的任务。在不了解某些功能的情况下,放弃未尝不是一种明智的选择,然而说起来远比做起来难。想到自己的手机可以拍照,这本身就是一种诱惑,虽然基本不清楚成像如何,实用价值如何,就如同陷入爱情中的人总是盲目的,消费者中一见钟情的买卖更是冲动的多,冷静地少。于是宁可以后闲置,也非要掏出这份钱拥有这个成本几乎可以忽略的摄像头。如果狠下心放弃这个功能,买到一个比较传统的产品,习惯之后似乎也没有怎样的损失,反而在看那些因为自己的手机摄像头里的灰尘怎么也清除不了的用户的苦恼之后,自己还有庆幸的余地。当那些拥有内置硬盘手机的用户小心翼翼的捧着他们的机器,生怕出问题的时候,你却可以肆无忌惮的把自己的手机到处乱扔,这难道不也是一种以人为本的商品特性么?花钱买到的麻烦大家似乎有目共睹,而这种完全不用付出却可以拥有的实惠,又有多少人看得到呢?
数字时代的发展总是目不暇接,期待一步到位是完全不切实际的幻想,于其疲惫的跟着飞奔的潮流奋勇向前,静下心来满足自己的真正需求也许是更明智的选择吧。 2/2/2006 Aqua structure费了好大劲终于把Windows的默认界面搞得和Mac OSX有些相似了,其间也经历了许多曲折。所幸结果还是令人满意的。不得不承认苹果的设计师们总是有别出心裁与众不同的地方,于是所有的MAC用户都沾了光。虽然兼容性不能和微软抗衡,但别具一格的不群作风也令不少Windows铁杆垂涎。去年推出的Mac OSX更是将苹果的人性化风格发扬光大,被称为“Aqua Structure”的曼妙界面令每位有幸一睹的PC用户久久不能忘怀。于是高手一时辈出,自欺欺人的运用各种手段在Windows这个本身就不长于易用性和观赏性的操作系统上大做文章,硬是改出一些令微软和苹果都愤恨不已的界面作品。终日只能满足于远观的PC用户,如今终于有了亵玩的机会,自然不肯放过,一方面不留情面地鄙视Windows简陋界面,一方面欣赏着半真不假的“Aqua”窗口忘情的得意于自己的独到眼光。虽然还有诸如图标分辨率不足,仿真软件消耗太多系统资源等诸多纰漏,但总算是脱离云云几十亿PC用户的俗套,这一口新鲜气自然不会因为这小小的不足而喘得不爽。
所谓走的人多了就有了路的道理绝非无稽之谈,既然看似神秘无比的“Aqua Structure”都可以征服,那么继续标榜一些新鲜气也就有了可能。一时间Windows换肤风大盛,相关软件更是层出不穷。虽然先锋们曾经因为有盗用他人设计之嫌而被迫步入幕后,但后来者决不会因此而气馁。更有甚者Stardock这种老牌系统美化软件生产商更是开发了一系列面向不同需求和用户的Windows界面修改软件,受到爱好者的疯狂推崇。于是不满足于仅是搜集一些新奇壁纸聊以自娱的PC用户们一拥而上,结果便是打开某人的电脑,早已不是程式化的蓝脸白云,从标题栏到状态栏,按扭到菜单,再是桌面和字体,甚至开机Logo和Windows boot画面都已面目全非,界面花哨而新奇,而其不遗余力展示的自然是主人的种种风格和爱好。于是微软也不得不默认Windows迎来了一个全员抛弃默认界面的时代,微软苦心经营的所谓“XP Style”也被人们视为眼中钉拔而后快,标榜个性的时代是不允许通用界面的存在的。
因此路走的人多了却就不是路了,如今才发现可以把Windows模拟成Mac OSX的用户自然成了土鳖,稍微缺乏想象力的美化方案也只能被大伙嗤之以鼻。各种炫酷靓的创意如今看来似乎都缺乏亮点,甚至连iMac掀起的半透明风暴都因滥用而成为流俗的花哨。而苹果引以为傲的“Aqua Structure”倘若再拿出来秀绝对会成为笑柄。于是混乱不堪的Windows界面终于还是要混乱下去,不规则窗体、切换动画、半透明效果、扭曲、动画似乎仍不能满足大家对个性的追求,而受众星捧月式待遇的“Windows Vista”将为大家带来真正的3D窗口和桌面,这次微软好像真的走到了苹果的前面。微软号称Vista是继Win95之后,Windows家族最大的飞跃。而飞跃的一个重点便是操作界面上前所未有的人性化。可以想象在Windows GUI都需要动用支持DirectX10的显示芯片加速才能得以显示的时代,Windows的使用将是怎样的一种感觉。但不知道微软的努力将得到多少人的青睐,或者说,疯狂的修改热会不会因为3D界面的到来而得以收敛。
也许不会,在网络ID彻底抹杀个体的潮流里没有多少人会放弃标榜自己的机会。光怪陆离的界面是自我思考自我显示的产物,但疯狂的个性化的背后自然是融入虚拟世界而丧失自我的无奈。于是见惯了各种匪夷所思的Windows界面后终归会见怪不怪,“Aqua Structure”充其量也只是人们消耗在挣脱网络吞噬努力中的不可再生资源,Mac OSX那幽蓝有如水珠的美感并不是人们心中的目标。种种的怪异,种种的不羁,种种的不足为外人道也的神秘感情和思绪,也都不过是为了掩饰潜藏在内心的不安。盯着Windows变幻莫测的外表,感受到其间一丝难能可贵的属于自己的闪光,猛然间感受到自己是如何存在于这纷扰的世界的深处,如何打破看不到的网深吸了一口真正的空气。也许这就是PC用户从“Aqua Structure”乃至更多林林总总的Windows界面里获得的最伟大的遗产。
1/20/2006 Home, Sweet home以为回到家会疯狂的更新SPACE,因为终于可以有一些没人打扰的时间了。可说什么也打不起开电脑的兴趣,似乎在学校把上网的劲头耗尽,回到家只好顶着屏幕发呆,最后索性看电视看书打机弹琴,偶尔隔绝开外界的感觉也是挺好。加上家里住的离市区又远,大雪又下个没完,在家里守着暖气煮一壶咖啡,细细品味一番,加上有积攒了一个学期的音乐可以听,哎,那感觉啊,我就不说啥了。
以下为游戏感想,铁杆可以一览,无兴趣者直接跳过
说到打机,终于在努力了11个小时后,成功通关了《旺达与巨像》(ワンダと巨像 Shadow of the Colossus),感动不可言表。作为Sony Computer Entertainment(SCE)的年终大作,同时制作小组完全是《ICO》的原班人马,于是该作一直被看作是2001年出品的人气作品《ICO》的正统续作。我不想重申我对于《ICO》的喜爱,然而新作带来的却是我意想不到同时更令人欣喜的变化。首先,是画面的强化,对于《ICO》那种降低分辨率来赢得高桢数的方法虽然无可厚非,但由于游戏中明暗对比相当明显,因此长时间观看难免疲劳。而《旺达与巨像》中较好的解决了这个问题,将分辨率提高到PS2的正常水平,同时支持“逐行扫描”(Progressive)输出,画面质量较前作提升了一个档次。而且本作对于光线的处理又有新的进步,阳光的感觉相当真实,让我依稀看到了PC平台才能看到的“HDR”特效。其次,游戏场景更加宏大,自由度大幅提升。《ICO》当年便是以“PS2上场景最宏大的游戏”闻名,而本作在这方面的进步显然是飞跃式的,不仅大地图称为了毫无遮拦的平原,主角可以任意策马奔驰,而且由于战斗是主角与巨大的石像之间展开,体积差距悬殊,巨大场景的战斗场景很好的烘托出了这种残酷的对比。第三,作为动作游戏的巨大进步,《ICO》虽然可以被称为是一款动作游戏,但过于简单的战斗系统没有给玩家很多的发挥空间。而《旺达与巨像》却彻底的将动作游戏的本质发扬光大,丰富而流畅的动作和简明易懂却充满变化的系统成为了本作最引人入胜的新要素。而制作组对于战斗手感地把握也是拿捏得相当到位,很多小细节均可以看出制作小组的细致用心。第四,音乐的进步,《ICO》可以说是没有音乐的,除了有限的几个场景和最终的主题曲,其他大部分时间都是只有音效烘托气氛。虽然这也是《ICO》的一个重要的与众不同的闪光点,但总多多少少让人觉得有些遗憾。而本作的音乐可谓相当丰富,从探险到战斗,音乐的烘托都是恰到好处。最值得一提的是战斗音乐的宏大和其中夹杂的悲壮完美顺应了庞大的场景和游戏的主旨,与游戏的切合可以说天衣无缝。而音乐本身绝非流俗的煽情作品,从谱曲到配器均功力十足,这一点从片尾的制作名单可以看出,音乐制作组占了绝大多数。
游戏的流程较上作明显加长,难度也明显提高,但绝非是Capcom式的通过鱼贯的敌人和有限的回复剂来拖延时间的拙劣做法。主角虽然添加了生命值,但却可以自行回复,而且速度可观。可以说每次战斗都有足够的空间令“生命垂危”的主角找到喘息的机会。因而玩家更多的是将注意力集中在如何打倒巨像,而非满处寻找草药之类的琐事上。游戏的创新是显而易见的,几乎完全找不到任何抄袭的痕迹,16座巨像也是完全的不同,战斗方法也是因像而异。最重要的是,虽然游戏类型有所改变,但对于《ICO》的那种“梦境般的体验”本作依然是很好的继承。如果说前作是一种迷失的恐惧和莫名的悸动所带来的责任感吸引玩家的话,那么本作便是绝望中的无奈和无路可退的勇气引领着玩家的思维。同时,细腻而磅礴的场景,使得无论是阳光,溪流,山丘,沙漠甚至是巨像本身都透出一种不可言状的美丽。无论是策马在平原上奔驰,还是举剑直面高不见顶的巨像,都是一种震撼的心灵体验。本作拥有日本作品中极其罕见的大气,可以说更像是一部史诗化的游戏。然而,本作也很好的保留了典型的东方式的细腻,游戏很多地方着墨不多,但其中透露出的东方人对美的审视确是跃然纸上。因而这部无所不包又无微不至的作品没有理由不成为PS2史上最为成功的作品之一。
说到问题,还是必须要指出,首先是桢数的不足。比起《ICO》,本作在场景上的刻画更加细腻,分辨率也进一步提高,PS2机能的不足立现。不要说60fps,很多场景恐怕连30fps都没有。好在桢数的不足没有影响到战斗的手感,但时不时一蹦一蹦的画面也是大家不愿看到的。最为致命的问题在于视角的设置。我可以用蹩脚来形容本作的视点问题。本身悬殊的体积差别使得玩家在专注于巨像的同时很难找到自己的位置,然而此时愚蠢的视角有进一步加剧了该问题。桢数的不足导致视角的旋转有明显的滞后性,而且视角自动回位的设定也是成事不足败事有余。导致玩家在战斗的过程中要频繁的转换视角以避免什么都看不到的尴尬场面,战斗变成了与摄像机之间的较量。这是最令人头疼的问题,也是一个3D动作游戏所不能回避的问题。如此看来,SCE在这方面的造诣比起SEGA等老牌动作游戏厂商还是有较大差距的。
总的来说,《旺达与巨像》是PS2上罕见的极优秀作品,虽然有着些许不足,但瑕不掩瑜,而《Fami通》给出的37份总评分也正说明了该作品的过人之处。同时,制作小组在如今商业作品横流的时代仍然能够静下心来制作如此精致的作品实在难能可贵。毫无疑问,《旺达与巨像》是所有PS2玩家所不容错过的一道景致。
![]() 1/3/2006 自我似乎又是没什么好写的,但总觉得应该记下点什么。
每次看到这个页面都是在0点之后,每到这个时候就会觉得清醒,清醒的不愿睡觉。于是就会在脑子里翻出白天和晚上做过的事情,努力寻找其中值得留意的某个瞬间。但感觉总是一无所获。看似忙碌的一天归结下来总是显得苍白而毫无意义。并非没有为某些事情付出努力和时间,也不是所谓的游戏人生,但遍寻一天的记忆却发现实在是乏善可陈。弗洛伊德认为人有两种最基本的欲望:生存的欲望和死亡的欲望。每个人都有自我毁灭的欲望,而自我毁灭的欲望往往伴随着“无价值感”。于是我又不禁担心自己到底是不是考虑了些不该考虑的问题。
据说一个思维活跃富有创造性的人就是可以让自己的思维自由地穿梭于意识和潜意识之间。因此,让我真正感到遗憾的是错过了自己的很多一闪而过意念,那些如果静下心去仔细探寻一下就会有很多灵感迸发的想法。认为一生的经历是由一个个历历在目感动构成的想法是愚蠢的,事实上更多的是自己甚至都无法觉察的思想波动构建起了一整段经历。但不幸的是人的思维有着自己独特的审核机制,一切不符合自己意愿或价值观的思想均不能从潜意识曾进入意识层。于是我们就整日过着自己压迫自己的生活,而且随着时间的推移,过滤的内容也变得越来越多,能感受到的刺激也就越来越少。大概这就是所谓的现代人。一个总是认为自己愚蠢的人绝对是个愚蠢的人。
我总是看到很多人麻木的活着,也许他们并不关心自己到底是什么,到底想了些什么。但每每问起别人对他们的看法他们却是十分在意。我无意于干涉别人的生活方式,但生活在他人将自我异化的眼光中的人总不会很愉快的。我不认同“他人即是地狱”的说法,但无论如何生活本身还是一个个体自身所受的恩赐,忽视或放弃自身感受的做法,哪怕是不经意而为之,都是最为可悲的。 12/14/2005 好好继续今天从朋友那里得知他和他女友分手的事情颇感惊讶,问及缘由,对方无奈的说因为暂时不能陪在他身边便被第三者插足。说起来虽然悲哀,但朋友却说难过的时候已经过去了。虽然是段相当认真的感情,但这种认真却没法单方面地继续下去,而对于女友的做法,朋友却也没有多少怨言。他说他认识到了不少东西,而且似乎一切变得清晰起来,而之前的痛心也变成了弥足珍贵的成长的记忆。遗憾的只是他的女友似乎还没有成熟到能够理解爱的含义不只是在一起的甜蜜和分隔时的思念,更多的是一种相互的信任,一种相互支持和关怀的联结。朋友说这个长大的过程时不能取代的,就看对方需要多少次这样的经历才能够明白其中的含义了。朋友说的似乎并不沉重,而他真心的希望也让我感动不已。重新欢迎他加入光棍党的感觉相当复杂,但怎么说早早明白了事情的真相总比生活在虚幻中好,“我总觉得自己在爱一个想象中的人。”听起来颇为适合作为一个悬念电影的结局,但却是现实中的事情,看来入党的代价也不是可以轻描淡写一笔带过的。只好在这里祝福朋友好好的生活,也许只有触底的时候才能发现世界的美好,所以,愿他不要错过这个体会美好的不幸而又幸运的机会吧。 12/10/2005 烤肉晚上去吃了韩国烤肉,真的是件很好的事情。地点自然是在南门的餐馆一条街。出门的时候天还没有彻底黑下来,操场远处的天空还有一条淡淡的桔红色,而高空则已是深邃的黑色,甚至可以看到星星。最喜欢这种明暗对比的天空,然我觉得似乎可以跨越时间的界限。
扯远了。
餐馆里没有什么人,选了个临街的地方坐下,要了三盘五花肉和一碗炸酱面,同学要了一份牛肉饭。我也想形容的诱人一点,就像时尚杂志中形容某种地中海国家的午后小吃那样让人声涎俱下。但无奈文笔不济,也只好凑合了。最美妙的一点自然是在天寒地冻的夜晚围着火炉看肉片在铁板上发出“滋滋”的声响,散发出不可抗拒的香气。烤到8成熟,配上新鲜的生菜和作料,一口下去唇齿留香,无论口感和滋味都无可挑剔。自己亲自操刀,火候的大小,配比的方式都可以尽在掌握,而且简简单单的操作也是乐趣无穷,不用麻烦他人便可坐享其成。边吃边聊,看窗外的夜色降临,人影闪动,也是别有一番风味。
吃烤肉一定要点五花肉,这已是不争的真理。肥瘦相间,烤得稍微有一点焦,是再好不过的。入口可以感受外焦里嫩的口感,肥而不腻,香气逼人,加上生菜的清新和大酱的浓郁,很难找到比这更美味的东西了。这里不得不承认虽然猪肉是营养价值最低的肉类,但无论如何还是我的最爱,很难想象不吃猪肉的日子。于是又想到了身在异国的OO和同屋,饮食上的小小遗憾的确是不尽如人意的,只有祝他们在那边生活的如意了吧。
说到遗憾,烤肉的遗憾就在于价格了吧,所以总不能尽兴,今天也是如此。不过好吃的东西也不要一次吃够,不然以后就没有挂念了,也总不是件好事啊^^。
所以我们付了钱走人,我吃了个半饱,呵呵。 |
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